#X-Generator: crowdin.net language.name=Deutsch language.region=Deutschland language.code=de_DE gui.done=Fertig gui.cancel=Abbrechen gui.back=Back gui.toMenu=Zurück zum Hauptmenü gui.up=Hoch gui.down=Runter gui.yes=Ja gui.no=Nein menu.singleplayer=Einzelspieler menu.multiplayer=Mehrspieler menu.online=Minecraft Realms menu.options=Optionen... menu.quit=Spiel beenden menu.returnToMenu=Speichern und zurück zum Hauptmenü menu.disconnect=Verbindung trennen menu.returnToGame=Zurück zum Spiel menu.switchingLevel=Wechsle Welten menu.generatingLevel=Welt wird generiert menu.loadingLevel=Welt wird geladen menu.generatingTerrain=Landschaft wird generiert menu.convertingLevel=Welt wird konvertiert menu.simulating=Welt wird simuliert menu.respawning=Wiedereinstieg menu.shareToLan=Im LAN öffnen selectWorld.title=Welt auswählen selectWorld.empty=leer selectWorld.world=Welt selectWorld.select=Ausgewählte Welt spielen selectWorld.create=Neue Welt erstellen selectWorld.recreate=Neu erzeugen selectWorld.createDemo=Neue Demo-Welt spielen selectWorld.delete=Löschen selectWorld.rename=Umbenennen selectWorld.deleteQuestion=Bist du sicher, dass du diese Welt löschen möchtest? selectWorld.deleteWarning=wird für immer verloren sein! 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death.fell.finish.item=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s mit %3$s erledigt death.attack.inFire=%1$s ging in Flammen auf death.attack.inFire.player=%1$s lief ins Feuer, während er mit %2$s kämpfte death.attack.onFire=%1$s verbrannte death.attack.onFire.player=%1$s wurde während des Kampfes mit %2$s geröstet death.attack.lava=%1$s versuchte in Lava zu schwimmen death.attack.lava.player=%1$s fiel beim Versuch %2$s zu entkommen in Lava death.attack.inWall=%1$s wurde lebendig begraben death.attack.drown=%1$s ertrank death.attack.drown.player=%1$s ertrank beim Versuch %2$s zu entkommen death.attack.starve=%1$s verhungerte death.attack.cactus=%1$s wurde zu Tode gestochen death.attack.cactus.player=%1$s rannte beim Versuch %2$s zu entkommen in einen Kaktus death.attack.generic=%1$s starb death.attack.explosion=%1$s wurde in die Luft gesprengt death.attack.explosion.player=%1$s wurde durch %2$s in die Luft gesprengt death.attack.magic=%1$s wurde durch Magie getötet death.attack.wither=%1$s 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Gib /help für eine Liste von Befehlen ein. commands.generic.num.invalid='%s' ist keine gültige Zahl commands.generic.num.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%d) ist zu klein, sie muss mindestens %d betragen commands.generic.num.tooBig=Die eingegebene Zahl (%d) ist zu groß, sie darf höchstens %d betragen commands.generic.double.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu klein, sie muss mindestens %.2f betragen commands.generic.double.tooBig=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu groß, sie darf höchstens %.2f betragen commands.generic.usage=Syntax: %s commands.xp.failure.widthdrawXp=Spielern kann keine negative Anzahl Erfahrungspunkte gegeben werden commands.xp.success=%d Erfahrungspunkte an %s gegeben commands.xp.success.levels=%d Level an %s gegeben commands.xp.success.negative.levels=%d Level von %s entfernt commands.xp.usage=/xp [Spieler] ODER /xp L [Spieler] commands.give.usage=/give [Menge] [Datenwert] commands.give.notFound=Es gibt keinen Gegenstand mit der ID %d commands.give.success=%s 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gelöscht commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Das angezeigte Ziel in Slot '%s' wurde auf '%s' gesetzt commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add [Anzeigename ...] commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Ungültige Zielart. Zulässig sind: %s commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Ein Ziel mit dem Namen '%s' existiert bereits commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Der Name '%s' ist zu lang für ein Ziel, er darf maximal %d Zeichen lang sein commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Der Anzeigename '%s' ist zu lang für ein Ziel, er darf maximal %d Zeichen lang sein commands.scoreboard.objectives.add.success=Neues Ziel '%s' wurde hinzugefügt commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove commands.scoreboard.objectives.remove.success=Ziel '%s' wurde entfernt commands.scoreboard.objectives.list.count=Zeige %d Ziel(e) auf der Punktetabelle an commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: wird als '%s' angezeigt und ist vom Typ '%s' commands.scoreboard.objectives.list.empty=Es sind keine Ziele in der Punktetabelle eingetragen commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players commands.scoreboard.players.set.success=Punktestand von %s für Spieler %s wurde auf %d gesetzt commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset commands.scoreboard.players.reset.success=Alle Punkte von Spieler %s wurden zurückgesetzt commands.scoreboard.players.list.count=Zeige %d erfasste Spieler in der Punktetabelle commands.scoreboard.players.list.empty=Derzeit werden keine Spieler von der Punktetabelle erfasst commands.scoreboard.players.list.player.count=Zeige %d erfasste(s) Ziel(e) für %s an commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) commands.scoreboard.players.list.player.empty=Für Spieler %s wurden keine Punkte eingetragen commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add [Anzeigename ...] commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Ein Team mit dem Namen '%s' existiert bereits commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Der Name '%s' ist zu lang für ein Team, er darf maximal %d Zeichen lang sein commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Der Anzeigename '%s' ist zu lang für ein Team, er darf maximal %d Zeichen lang sein commands.scoreboard.teams.add.success='%s' wurde erfolgreich als neues Team hinzugefügt commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [Name] commands.scoreboard.teams.list.count=Zeige %d Teams in der Punktetabelle an commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' hat %3$d Spieler commands.scoreboard.teams.list.empty=Derzeit sind keine Teams in der Punktetabelle registriert commands.scoreboard.teams.list.player.count=Zeige %d Spieler von Team %s commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Team %s hat keine Spieler commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Team %s hat bereits keine Spieler mehr commands.scoreboard.teams.empty.success=Alle %d Spieler von Team %s wurden entfernt commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove commands.scoreboard.teams.remove.success=Team %s wurde entfernt commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join [Spieler] commands.scoreboard.teams.join.success=%d Spieler wurden dem Team %s hinzugefügt: %s commands.scoreboard.teams.join.failure=%d Spieler konnten nicht dem Team %s hinzugefügt werden: %s commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [Spieler] commands.scoreboard.teams.leave.success=%d Spieler wurden aus ihren Teams entfernt: %s commands.scoreboard.teams.leave.failure=%d Spieler konnten nicht aus ihren Teams entfernt werden: %s commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Du bist in keinem Team commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option commands.scoreboard.teams.option.noValue=Gültige Werte für Option %s sind: %s commands.scoreboard.teams.option.success=Set option %s for team %s to %s commands.gamemode.success.self=Dein Spielmodus wurde auf %s gesetzt commands.gamemode.success.other=Der Spielmodus von %s wurde auf %s gesetzt commands.gamemode.usage=/gamemode [Spieler] commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode commands.defaultgamemode.success=Der Standardspielmodus der Welt ist nun %s commands.me.usage=/me commands.help.header=--- Hilfeseite %d von %d (/help ) --- commands.help.footer=Tipp: Benutze die Tabulatortaste zur automatischen Vervollständigung von Befehlen oder ihrer Argumente commands.help.usage=/help [Seite|Befehlsname] commands.publish.started=Das lokale Spiel ist nun unter %s erreichbar commands.publish.failed=Es konnte kein lokales Spiel erstellt werden commands.debug.start=Starte Debug-Aufzeichung commands.debug.stop=Debug-Aufzeichnung nach %.2f Sekunden (%d Ticks) gestoppt commands.debug.notStarted=Kann Debug-Aufzeichung nicht beenden ohne sie gestartet zu haben! 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